百合と漫画と光る苔

百合とゲームが好きです

ゲーム

色と足を同期させる,あるいはわたしがRAINBOWをやめる理由  ――DDR日記(2014/02/21)

No rain, no rainbow. ――ハワイのことわざ アローの色変更オプションとしてのNOTEとRAINBOW.普通の曲をやるならあまり差はないけど,3連符や微ズレ,ストップギミック辺りの変則的な要素を含む曲であれば両者は明確に差が出る.結論から言えば,NOTEの場合…

失敗は存在しない.フィードバックがあるのみ  ――DDR日記(2014/2/9)

泥はナメても 負けた事はねぇ ――林家志弦『はやて×ブレード(11)』 特に最近の曲に関して,譜面難易度の基準がわからない.各々のプレー結果を難易度やクリアレートといった表示にフィードバックするとかできればいいのだけれど.やはりUIは弐寺が至高とい…

チラシの裏は役に立つか?  ――DDR日記(2014/1/31)

パパ、だから歴史が何の役に立つのか説明してよ。 ――マルク・ブロック『歴史のための弁明 ―歴史家の仕事―』 たぶん,記録することを一切やめたら,ヒトとしての生死に関わらず,わたしという人間は死んでしまうのだと思う.記録と記憶は糾える縄のごとく.ど…

一心不乱に踊レ!  ――DDR日記(2014/1/24)

最高の善は快楽、最大の悪は苦痛なり。 ――エピクロス 新しく追加された回レ!雪月花(CDP)が楽しすぎて何度もプレイしてしまう.そんな日でした

結果と過程は二項対立ではない  ――DDR日記(2014/1/17)

生存戦略,しましょうか ――『輪るピングドラム』 発狂を(結果的に)捨てまくって,果たして「クリアした」と胸を張れるだろうか

左右は対称ではない  ――DDR日記(14/1/11)

絵を描いたら鏡に映して見ると直すべきところがわかる ――レオナルド・ダ・ヴィンチ 右足始動と左足始動.わたしは右足始動のほうが楽に感じるので,どちらかに偏っているのならミラーは検討すべきだよねってお話.ピアースとかチャイニーズとか

地球が終わる,その時まで ――『地球防衛軍4』感想・ミッション編

「幸運を祈る」 ――『地球防衛軍3』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてgdgdと語る.ほとんどオンラインマルチプレイ(ハード~インフェルノ)ばっかりです.ミッション編.性質上,ネタバレがあります.

一体いつから───────これが攻撃だと錯覚していた? ――『地球防衛軍4』感想・エアレイダー編

「こちらレンジャー6.巨大生物と交戦中! 敵の攻撃は苛烈! 援軍を要請します!」 「こちら本部.よく聞こえないぞ,もう一度言え!」 「こちらレンジャー6.敵は増える一方です! 援軍を急いでください!」 「くそっ,通信妨害か……」 ――『地球防衛軍3』 …

それでも私は人をなおすんだっ 自分が生きるために!! ――『地球防衛軍4』感想・レンジャー編

さ,酸だー! ――『地球防衛軍』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてgdgdと語る.ほとんどオンラインマルチプレイ(ハード~インフェルノ)ばっかりです.レンジャー編. とにかくタクティカルファイアを用いた礼賛2丁が映える兵科.後ろに…

君は必ず舞い戻る! ――『地球防衛軍4』感想

『地球防衛軍4』(Xbox 360, Pub.:ディースリー・パブリッシャー, Dev.:サンドロット, 2013年)プレイ時間:450時間 実績:515/1000 武器取得率:98% 出撃回数(オフ/オン):315/2275 DLC3種購入済み EDF以外になりたかったものなんてねえよ! ――『EARTH …

なんで一列になるんだきみたちは!  ――『ぼくらの大革命!』感想・攻略

おお、シモ~~ヌ ウヴァテュ~ ジュテ~~~~~~~~~~~~ム ケスコンヴァフェールドゥマ~~ン」 ――『ファイナルファンタジータクティクス』 このゲームの目的は,たくさんの人を仲間にして,王様に話しかける,というもの.ただしその過程で,いろい…

ラブリー・メリー・ゴーランド!  ――TWINKLE♥HEART(DP鬼)回転解説

回転を信じろッ! 回転は無限の力だ それを信じろッ ――荒木飛呂彦『STEEL BALL RUN』 ゲームはゲームである.大半のゲームの目的がそうであるように,時間に対する正当な代価として「報酬」を得ることが,ゲームを楽しむということになる.特にRPGなんかだと…

人は,選択する  ――『BIOSHOCK』感想

『BIOSHOCK』(Xbox 360,Pub:スパイク,Dev:Irrational Games,2008年) プレイ時間:30時間くらい? 実績:770/1000 HARD1周 「恐縮だが,バールか何かを探してきてくれないか」 ――『BIOSHOCK』 飛行機事故に巻き込まれ,奇跡的に無傷で海に放り出された…

『THE IDOLM@STER SHINY FESTA グルーヴィー チューン』感想

(PSP,Pub:バンダイナムコゲームス,Dev:バンダイナムコゲームス,2012年) プレイ時間:11時間 実績:上位譜面は(アイテム補助ありで)全てSSSフルコン,カードは94%ほど解禁 ※DLCは導入していません「エッチだぞ,プロデューサー!」本作のアイドルは美…

『THE IDOLM@STER SHINY FESTA ファンキー ノート』感想

(PSP,Pub:バンダイナムコゲームス,Dev:バンダイナムコゲームス,2012年) プレイ時間:16時間 実績:上位譜面は(アイテム補助ありで)全てSSSフルコン,カードは50%ほど解禁 ※DLCは導入していません「今こうして自分が ここにいるのが 良く考えたら凄く…

『LOST ODYSSEY』感想

(Xbox 360,Pub:Microsoft,Dev:MISTWALKER,2007年) プレイ時間:170時間(割と寝落ち) 実績:910/1100 1周(隠しボス2体残)「280円でディスク4枚組という圧倒的なコストパフォーマンス!」千年の時を生きる不死者,「カイム・アラゴナー」.しかしなぜ…

『FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION』感想

プレイ時間:230時間(寝落ち,放置込み) 1周(コンプ率60%超),クリクリ88%あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれは 『FF』をプレイしていたと 思ったら 『サガ』だった」

『CHAOS;HEAD NOAH』感想

(プレイ時間:100時間くらい 実績:1000) 妄想狂な主人公が磔になった死体を見つけたことで,連続猟奇殺人事件に巻き込まれていく……というストーリーのノベルゲー

『NINJA BLADE』(XBOX 360)感想

プレイ時間:21時間程度 実績:550/1000 ハード1周 誕プレをまだ積んでたので崩しました.しかしプリズム・アークは積みっぱなし QTE(クイックタイムイベント:ムービー中にボタンを押させる演出)パートと3Dアクションパートが入り混じったフロム・ソフト…

『EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON』(XBOX 360)感想

中古2980円で購入.限りなく衝動買いに近い衝動買い 地球防衛軍シリーズを実際に北米企業(Vicious Cycle Software)に作らせたらどうなるのという疑問への解答.一応今までのEDFを製作したサンドロットも監修しているようだが…… 正直1~3に比べると薄い,薄…

『El Shaddai ASCENSION OF THE METATORON (XBOX 360)』感想

3Dアクション + 2Dアクションが交互に繰り返される話題のゲーム.1週目クリアは10時間くらい(後述する3Dどくどくタワーのせい).「腕次第だが,早ければ7時間くらいでクリアできるんじゃないかな」

『真・三國無双5 Empires(XBOX 360)』感想

要は戦略性があまりない.どちらかと言えば修羅モードに近い. (当たり前だが)武将モードは同僚に命令ができないためすごく寂しい.裏切りや下野ができ,君主に武器レベルを上げてもらえる分武将プレーの方が楽しいが,侵攻戦を自由にできない(しかも進言…