百合と漫画と光る苔

百合とゲームが好きです

2014-01-01から1年間の記事一覧

マークが2つで苦労も2倍?  ――DDR日記(2014/3/2)

仕様を一部 変更する ――うめ『大東京トイボックス(1)』 もしかしてフルコンマークの仕様っていつの間にかちょっと変わった? 以前まで(DDR2013稼働当初らへん)は,フルコンしてもベストスコアより低い場合,こんな感じで「曲ジャケットの上にはマークが…

色と足を同期させる,あるいはわたしがRAINBOWをやめる理由  ――DDR日記(2014/02/21)

No rain, no rainbow. ――ハワイのことわざ アローの色変更オプションとしてのNOTEとRAINBOW.普通の曲をやるならあまり差はないけど,3連符や微ズレ,ストップギミック辺りの変則的な要素を含む曲であれば両者は明確に差が出る.結論から言えば,NOTEの場合…

失敗は存在しない.フィードバックがあるのみ  ――DDR日記(2014/2/9)

泥はナメても 負けた事はねぇ ――林家志弦『はやて×ブレード(11)』 特に最近の曲に関して,譜面難易度の基準がわからない.各々のプレー結果を難易度やクリアレートといった表示にフィードバックするとかできればいいのだけれど.やはりUIは弐寺が至高とい…

チラシの裏は役に立つか?  ――DDR日記(2014/1/31)

パパ、だから歴史が何の役に立つのか説明してよ。 ――マルク・ブロック『歴史のための弁明 ―歴史家の仕事―』 たぶん,記録することを一切やめたら,ヒトとしての生死に関わらず,わたしという人間は死んでしまうのだと思う.記録と記憶は糾える縄のごとく.ど…

一心不乱に踊レ!  ――DDR日記(2014/1/24)

最高の善は快楽、最大の悪は苦痛なり。 ――エピクロス 新しく追加された回レ!雪月花(CDP)が楽しすぎて何度もプレイしてしまう.そんな日でした

結果と過程は二項対立ではない  ――DDR日記(2014/1/17)

生存戦略,しましょうか ――『輪るピングドラム』 発狂を(結果的に)捨てまくって,果たして「クリアした」と胸を張れるだろうか

左右は対称ではない  ――DDR日記(14/1/11)

絵を描いたら鏡に映して見ると直すべきところがわかる ――レオナルド・ダ・ヴィンチ 右足始動と左足始動.わたしは右足始動のほうが楽に感じるので,どちらかに偏っているのならミラーは検討すべきだよねってお話.ピアースとかチャイニーズとか